04.06.2024
Это успех! В соревновании по разработке игр в Ида-Вирумаа приняло участие 85 человек. Победитель получил не только подарки, но и возможности вывести свой продукт на рынок
В конце мая в kood/Jõhvi при сотрудничестве акселератора кино и мультимедиа Технополя, GameDev Estonia и Ида-Вирумааского центра предпринимательства собралось рекордное количество участников – 85 человек (17 команд), которые в течение трех дней участвовали в IDA Game Jam, грандиозном мероприятии по разработке собственной игры на заданную тему. Победителем стала команда из Ида-Вирумааского центра профобразования (IVKHK).
Чтобы было понятно, Game Jam – это большое соревнование, в котором на заданную тему без всякой “домашней” подготовки команды должны разработать собственную игру и представить ее на суд жюри. У участников было 48 часов, чтобы создать ее с нуля, а темой в первый день объявили “Блокбастер Ида-Вирумаа”.
Результаты потрясли даже менторов, среди которых такие громкие имена в индустрии компьютерных игр Эстонии как Джордан Моррис, Андрей Русиновский, Наум Маркович, Тигран Ахумян, Сэм Афшари и Ахмед Эль Шенави. Проведение мероприятия стало возможным благодаря финансовой поддержке Startup Estonia.
Победителями соревнований стали:
- Esoteric Estonian Games (IVKHK)
- Ajajo Interactive (kood/Jõhvi)
- CatPenguin (TLU, Tallinn)
- Jam (kood/Jõhvi)
- Pink Socks
По словам одного из ключевых менторов и соорганизаторов IDA Game Jam Андрея Русиновского, который является руководителем GameDev Estonia и GameDev HUB, соревнования, которые прошли в Йыхви – одни из самых масштабных проводимых до этого в Эстонии, как по количеству вовлеченных участников, так и по качеству и “выхлопу”.
“Это был отличный опыт! По наблюдению – здесь много талантливых ребят, но, все-таки, особенностью региональной молодежи является то, что им обычно нужна большая поддержка со стороны менторов. Поэтому в этот раз было решено привлечь к этому рекордное количество менторов – аж семь мощных специалистов, и в этом была особенная ценность мероприятия”, – рассказал Андрей Русиновский.
Русиновский, рассказывая о личностях менторов, подчеркнул их опыт и компетенции. Он рассказал, что Джордан Моррис за последние годы выпустил две успешные игры, продав порядка 250 000 копий и став благодаря этому миллионером.
Тигран Ахумян спец в разработке 3d моделей для трипл-игр. Наум Маркович – разрабочий с 10-летним опытом, сейчас занимается оптимизацией игр под мобильные платформы. Сэм Афшари имеет несколько фирм, и весьма успешен.
Андрей Русиновский рассказал, что у нынешнего, йыхвиского “джема” были свои позитивные особенности. К примеру, часть мероприятия была организована как обучающая – менторы провели несколько семинаров и лекций.
“В конце второго дня все менторы ходили по командам, очень тщательно изучали их деятельность, интересовались чем помочь, поддерживали и направляли”, – рассказал Русиновский.
Из важных замечаний, данных Русиновским, стало то, что не у всех участников был на уровне английский язык, и это, к чему следует стремиться и что всем доступно – подтянуть свой уровень владения английским!
“Если у вас есть “под рукой” супер-спец, который может помочь, и единственное препятствие для принятие этой помощи – уровень языка, то это крайне жаль. И это то, что может улучшить каждый, кто решил сделать карьеру в игровой индустрии”, – отмечает Русиновский.
Уровень команд Русиновский оценил как достойный, особенно подчеркнув, что команда-победитель заставила всех менторов приятно изумиться.
“Вообще, команды из Ида-Вирумааского центра профобразования отнеслись к “джему” очень серьезно, и победители просто положили на лопатки видавших виды спецов. Уровень оказался очень высокий, объем проделанной работы – нереальный. Вообще, я заметил, что всегда в любом из подобных соревнований попадается команда, состоящая из настоящих самородков. Они умеют сделать игру на таком уровне, на котором способен это сделать не каждый из моих студентов”, – похвалил победителей Русиновский.
Что дальше?
Важно отметить, что, несмотря на мощную поддержку от партнеров, а также от Технополя, Ида-Вирумааского центра предпринимательства и Startup Estonia, на призы и подарки, поддержка лучших команд этим не ограничилась.
“Первым по списку командам мы предложили приехать в Таллинн, поработать у нас с хабе, довести свои проекты “до ума”. Если они займутся этим серьезно, то они смогут вывести свои игры на рынок. И мы готовы им в этом помочь, как помогаем многим талантливым ребятам. К примеру, один из участников с нашей помощью выучился на 3d художника, и он до сих пор работает художником в Таллинне. Одну пару – парня и девушку – мы нанимали даже на работу, и получив у нас опыт, они переехали жить в Португалию”, – вдохновляет на участие в подобных мероприятиях Русиновский.
По словам Русиновского, менторы оценивали привязанность к теме, визуал, сложность, проработанность и техническое исполнение игры. “И еще один важный критерий – FUN – это означает, что игра должна быть веселой, в нее должно хотеться играть, должен появиться азарт. Она может быть даже не слишком сложной в исполнении, но если присутствует элемент “веселости” – то это уже большой шанс на успех.
Руководитель программы кино- и мультимедиа: “Человек, умеющий разрабатывать игры, может быть полезным в стартапе киноиндустрии!”
«У нас огромный опыт проведения мероприятий, но в качестве одних из организаторов “джема” мы участвовали впервые. Особенно порадовало, что к мероприятию проявили интерес и люди постарше, которые уже давно занимаются развитием предпринимательства и неоднократно бывали на наших мероприятиях. “Джем” напоминает чем-то наши трехдневные интенсивы, когда в рамках 48 часов мы даем базовые знания о том, как создать свой стартап, и помогаем командам сделать первые шаги на пути к его созданию. А в третий день команды представляют свои идеи и получают обратную связь от менторов”, – рассказала руководитель акселерационной программы кино и мультимедиа Ольга Курдовская.
По словам Ольги Курдовской, с запуском акселератора кино- и мультимедиа в Ида-Вирумаа важно взаимодействовать не только с предпринимателями, которые развивают технологические продукты в сфере кино и мультимедиа, но и найти точки соприкосновения с теми, кто проявляет интерес к технологиям, стартапам либо гейминг-индустрии.
“Ведь здорово, если в твоем стартапе появится человек с бэкграундом по разработке видеоигр. Я думаю, что через такие сотрудничества и проекты мы даем дополнительные возможности для развития местному сообществу (в том числе новые контакты) и открываем новые варианты реализации идей. Сегодня, когда киноиндустрия претерпевает революцию, мы не знаем, какими будут будущие тренды и технологии. Однако объединив усилия с талантливыми разработчиками игр, мы можем предвидеть эти изменения и быть на передовой линии инноваций. Такое сотрудничество позволяет нам адаптироваться к новым вызовам и возможностям, что особенно важно в столь динамичной и быстроразвивающейся отрасли», — подытожила результаты мероприятия Ольга Курдовская.
Акселератор кино и мультимедиа является частью инновационного центра кино и мультимедиа IDA Hub, учредителями которого являются “Инвестиционное агентство Ида-Виру” (IVIA), Ида-Вируский центр предпринимательства (IVEK) и научно-деловой городок Технополь. Цель уникального центра инноваций – поддерживать развитие киноталантов и умных будущих создателей. Деятельность Акселератора кино и мультимедиа Технополя финансируется Европейским Союзом.